La réalité virtuelle et augmentée pour transformer l'apprentissage

Concepteur(S) : Samia Dabbou.

Animateur(S) : Samia Dabbou, Oumaima Elleuch, Sellami Ben Hamroun

Brève Présentation:
La réalité virtuelle (RV) et augmentée (RA) révolutionnent l'éducation. En immergeant les apprenants dans des environnements virtuels ou en superposant du contenu numérique au monde réel, ces technologies offrent des expériences d'apprentissage uniques et engageantes. Grâce à la RV et à la RA, les apprenants peuvent explorer des lieux inaccessibles, manipuler des objets virtuels et visualiser des concepts abstraits de manière plus concrète. Ces outils pédagogiques innovants favorisent une meilleure compréhension, une mémorisation plus efficace et une motivation accrue. De plus, la RV et la RA permettent de personnaliser les apprentissages et de rendre les cours plus interactifs. Ces technologies ouvrent ainsi de nouvelles perspectives pour l'enseignement et l'apprentissage du XXIe siècle.
Objectifs:
Comprendre les concepts fondamentaux de la réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR).
Expérimenter des outils VR et AR accessibles.
Créer des activités pédagogiques utilisant la VR et l'AR
Réfléchir à l'intégration pédagogique des technologies VR/AR.

Public cible : Les enseignants de tout niveau primaire-secondaire-universitaire et discipline

Pré-requis: Une connaissance de base en pédagogie est recommandée .

Approche pédagogique:Pédagogie active, pédagogie collaborative

Nombre maximal de participants : 25

Durée : 2 heures

Matériel(s) requis :Ordinateur portable et connexion internet pour les participants